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/ Visual Intensity 4 / Visual Intensity - Issue 4 (1994-05-29)(Dual 4Mat)(Disk 2 of 3).adf / Computing / 068 / 068
Text File  |  1978-01-04  |  25KB  |  925 lines

  1. {tb{L{:                  S P E C T R U M   R E T R O S P E C T I V E
  2. {C{7
  3.                                 BY BOB TESTICLES
  4. {I{8
  5.         Part 2 : The Software
  6. {C{5
  7.           Computer Magazines
  8. {A
  9. {41) {5Spectrum Orientated Mags
  10.  
  11. {C{7Crash
  12.  
  13. {A{8  Easily  the  best  magazine  for the
  14. Spectrum.    It  consisted  of  mainly
  15. games   reviews   (with  a  percentage
  16. rating  system),  games  help,  a very
  17. entertaining   letters   section   and
  18. technical   bits   and   pieces.   The
  19. reviewing  system was usually accurate
  20. and  the  whole  thing  was  very well
  21. presented.   Full  marks  to the Crash
  22. team.
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29. {C{7Sinclair User
  30.  
  31. {A{8  This was another god one but it went
  32. off  towards late 1986 when it adopted
  33. a  "fun"  image.   At  its  best  from
  34. 1984-1986  it  had  good games reviews
  35. (with a star rating system), technical
  36. bits, interviews and program listings.
  37. My  only  real niggle with this one is
  38. the  fact that the games reviews go on
  39. and  on  so you have to read the whole
  40. thing  but  this  was  corrected later
  41. with the inclusion of a summary box.
  42.  
  43.  
  44.  
  45. {tb
  46.  
  47.  
  48. {C{7Your Sinclair
  49.  
  50. {A{8  I   never  bought  this  one  as  in
  51. general, it was not particularly good.
  52. Sort of like a poor man's Crash.
  53.  
  54. {C{7Sinclair Programs
  55.  
  56. {A{8  This   mag  concentrated  mainly  on
  57. listings    so   if   you   wanted   a
  58. programming  mag  you  couldn't go far
  59. wrong  here.   I thought it was a good
  60. mag  but  it  obviously didn't cut the
  61. mustard  with  the Spectrum fraternity
  62. and vanished in late 1985.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. {42) {5Multi-Format Mags
  68.  
  69. {C{7The Games Machine
  70.  
  71. {A{8  A  multi-format  mag from the makers
  72. of    Crash   which   first   appeared
  73. Christmas  1987.   In  general  it was
  74. very   good   although   I  found  the
  75. reviewing    (using   the   percentage
  76. system)  a  little  odd.   It had some
  77. very   good  articles  concerning  new
  78. technology   though  (i.e.   coin-ops,
  79. satellite TV etc.).
  80.  
  81. {C{7Computer Gamer
  82.  
  83. {A{8  I  didn't  like this one at all.  It
  84. had  a  very  strange reviewing system
  85. based  around different types of stars
  86. (ie.   nova,  supernova  etc.).   Most
  87. disturbing.
  88.  
  89. {tb{C{7Computer And Video Games
  90.  
  91. {A{8  This  one sold by the skipload but I
  92. never  thought  much of it.  Memorable
  93. for  the  'lovely' nonexistent tipster
  94. Melissa Ravenflame.
  95.  
  96. {C{7ACE
  97.  
  98. {A{8  AKA Advanced Computer Entertainment.
  99. Sort of like the Games Machine but not
  100. as  good.   Another  bizarre reviewing
  101. system.  The intercut curves they used
  102. were good though.
  103.  
  104. {C{7Your Computer
  105.  
  106. {A{8  Along   with   Crash,  this  was  an
  107. essential    purchase    during    the
  108. Spectrum's  heyday  years  of '84-'86.
  109. This  was the mag for the serious user
  110. and  featured good games reviews, tons
  111. of listings and technical advice.  The
  112. only   drawback   was  the  ridiculous
  113. amount of advertising.
  114.  
  115.  
  116. {C{5          Software Companies
  117.  
  118. {C{7Beyond
  119.  
  120. {A{8  During  '84  and  '85  these gave us
  121. some of the Spectrum's best games ever
  122. in  "Lords Of Midnight", "Psytron" and
  123. "Shadowfire".    Then  in  1986,  they
  124. disappeared up their own arseholes.
  125.  
  126. {C{7Elite
  127.  
  128. {A{8  Elite  gave us arcade conversions of
  129. the   highest   quality   ("Commando",
  130. "Paperboy",   "Ghosts  and  Goblins"),
  131. dodgy  tie-ins ("Fall Guy", "Airwolf")
  132. and  other dodgy stuff ("Overlander").
  133. {tb{8Along   with  Ocean,  these  were  the
  134. arcade kings.
  135.  
  136. {C{7Firebird
  137.  
  138. {A{8  AKA The software division of British
  139. Telecom.   Firebird  started  off as a
  140. budget  company  and then branched out
  141. in  full  price  games.  Most Firebird
  142. games  were  of  good  standard (apart
  143. from  some dodgy budget ones) and they
  144. gave  us  classics  like "Starglider",
  145. "Booty",   "Bubble   Bobble"  and  the
  146. incomparable "Elite".
  147.  
  148. {C{7Gremlin Graphics
  149.  
  150. {A{8  Gremlin's output was prolific but in
  151. general  hit and miss.  The company is
  152. best  remembered  for the "Monty Mole"
  153. games.
  154.  
  155. {C{7Hewson
  156.  
  157. {A{8  Probably   the   only   company   to
  158. constantly   deliver  brilliant  games
  159. consistently  (apart  from Ultimate in
  160. their heyday).  Hewson gave us some of
  161. the  best speccy games like "Uridium",
  162. "Exolon",    "Nightfire"    and    the
  163. brilliant "Quazatron".
  164.  
  165. {C{7Level 9
  166.  
  167. {A{8  In  the  field  of  text adventures,
  168. Level  9 were legendary.  They gave us
  169. brain   busters   like   "Red   Moon",
  170. "Emerald  Isle",  "Snowball" and "Lord
  171. Of Time".
  172.  
  173. {C{7Mastertronic
  174.  
  175. {A{8  The   undisputed   kings  of  budget
  176. software.    From   late  '4  onwards,
  177. {tb{8Mastertronic  belched out tons of 1.99
  178. games  (some good, some bad) and later
  179. added    the    Ricochet    range   of
  180. re-releases  and  the  2.99  MAD range
  181. which    gave    us    the   wonderful
  182. "Spellbound".
  183.  
  184. {C{7Melbourne House
  185.  
  186. {A{8  An Australian company which has been
  187. around  since  the early days of 1982.
  188. Melbourne  House  gave us some classic
  189. games  like  "Penetrator"  and "Way Of
  190. The   Exploding  Fist"  and  loads  of
  191. coding books.
  192.  
  193. {C{7Mikro-Gen
  194.  
  195. {A{8  Another  company  whose  output  was
  196. generally hit and miss.  They are best
  197. remembered for the "Wally Week" games.
  198.  
  199. {C{7Ocean
  200.  
  201. {A{8  Along  with US Gold.  Ocean were the
  202. big  name  in Spectrum software.  They
  203. bought  the  Imagine label in 1985 and
  204. used  it  to put out arcade conversion
  205. of   a   very   high  quality.   Ocean
  206. classics   include:   "Cobra",  "Daley
  207. Thompson's  Decathlon", "Renegade" and
  208. "The Great Escape".
  209.  
  210. {C{7Ultimate
  211.  
  212. {A{8  In  their  day,  Ultimate  were  THE
  213. software  company.   They were streets
  214. ahead  of  other programmers and every
  215. release   stretched   the   Spectrum's
  216. abilities  to  the  limit.   Sadly, in
  217. 1985 they lost it and were later taken
  218. over by US Gold.
  219.  
  220.  
  221. {tb{C{7US Gold
  222.  
  223. {A{8  US  Gold  started  up  in  1984 as a
  224. company  marketing  American  games in
  225. the  UK  but  later turned into a huge
  226. software  conglomerate  in  their  own
  227. right.  Their output was generally hit
  228. and  miss with hits being "Bruce Lee",
  229. "Spy     Hunter",    "Gauntlet"    and
  230. "Leaderboard".
  231.  
  232. {C{5Early Years Of Spectrum Games '82-'93
  233.  
  234. {A{6       1982 - Games Of The Year
  235.  
  236. {C{7      Meteor Storm - Quicksilva
  237.  
  238. {A{8  Probably    the   best   "Asteroids"
  239. variant available and totally faithful
  240. to  the  original  with  the same line
  241. graphics and features.
  242.  
  243. {C{7          Galaxians - Artic
  244.  
  245. {A{8  Easily  the  best invaders type game
  246. (and  there  were  tons  of  them back
  247. then)  with  all  the  features of the
  248. original and very playable.
  249.  
  250. {C{7     Penetrator - Melbourne House
  251.  
  252. {A{8  Easily  the  best  scramble  variant
  253. with  the  added option to design your
  254. own landscape.
  255.  
  256. {C{7        Time Gate - Quicksilva
  257.  
  258. {A{8  Ahead  of  its time, this one.  It's
  259. an  "Elite"  type  3D  game  where you
  260. whizz  around space zapping aliens and
  261. going    through   time   gates.    My
  262. favourite game of 1982.
  263.  
  264.  
  265. {tb{C{7       Harrier Attack - Durell
  266.  
  267. {A{8  This  copped  a  lot of flak on "bad
  268. taste" grounds due to its reference to
  269. the Falkland's conflict which happened
  270. the  same year.  Anyway, it's a decent
  271. enough  shoot  and  bomb  things  game
  272. marred  only by the use of cursor keys
  273. as control method.
  274.  
  275. {C{7Horace  Goes  Skiing - Psion/Melbourne
  276.                 House
  277.  
  278. {A{8  A   simple   but  entertaining  (and
  279. infuriating)  game in which Horace has
  280. to  run  across  the  road  to get his
  281. skis, run back, and go skiing.
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287. {A{6       1983 - Games Of The Year
  288.  
  289. {C{7       Laser Zone - Quicksilva
  290.  
  291. {A{8  A  thrilling  shoot-em-up  where you
  292. have  two guns on two sets of axes and
  293. you  shoot  the  baddies on the screen
  294. without shooting yourself.
  295.  
  296. {C{7          Jetpac - Ultimate
  297.  
  298. {A{8  One of the classics with superb (for
  299. the   time)   graphics  and  loads  of
  300. action.  I could play this for ages.
  301.  
  302. {C{7           Zzoom - Imagine
  303.  
  304. {A{8  Probably  the  best game to come out
  305. of  pre-Ocean  Imagine.   You  flew  a
  306. plane  and  had  to  shoot  the  enemy
  307. planes  and  hostages.  No, that's not
  308. right...
  309. {tb{C{7        Pinball - Sagittarian
  310.  
  311. {A{8  The   best   pinball  game  for  the
  312. Spectrum  and  hugely enjoyable if you
  313. like pinball.
  314.  
  315. {C{7Manic Miner - Bug Byte (Later released
  316.         by Software Projects)
  317.  
  318. {A{8  Probably  the  most  famous game for
  319. the  Spectrum and fondly remembered by
  320. all.  I wasn't a huge fan of it but it
  321. is  very good though and was immensely
  322. popular in its day.
  323.  
  324. {C{7           Scrabble - Psion
  325.  
  326. {A{8  An unbelievably good version and one
  327. of  my  favourite  speccy  games.   It
  328. hasn't dated one bit and I still can't
  329. beat it on level 4.
  330.  
  331. {C{7      3D Tunnel - New Generation
  332.  
  333. {A{8  A  graphically  good game which used
  334. blocks  of  colour instead of lines to
  335. get the tunnel effect.  Great fun.
  336.  
  337.  
  338. {A{6   Four Years Of Games - 1984-1988
  339.  
  340. {A{:  This  is  a  month by month guide to
  341. games  released  from  when  I  had my
  342. first   Spectrum  through  to  when  I
  343. stopped buying games.
  344.  
  345. {A{7  February 1984 - Game Of The Month:
  346. {C{8      Deathchase 3D - Micromega
  347.  
  348. {A{9  Deathchase  was revolutionary on the
  349. fact  that  it  was  one  of the first
  350. games   to   give  the  impression  of
  351. realistic  3D  movement.  It was based
  352. on  the  speeder-bikes  sequence  from
  353. {tb{9"Return  Of  The  Jedi"  and  is  very
  354. playable and addictive.
  355.  
  356. {A{7   March 1984 - Game Of The Month:
  357. {C{8         Atic Atac - Ultimate
  358.  
  359. {A{9  More action packed fun from Ultimate
  360. which involves rushing around a castle
  361. zapping   things.   The  yardstick  to
  362. measure arcade-adventures by.
  363.  
  364. {A{7   April 1984 - Game Of The Month:
  365. {C{8       Codename MAT - Micromega
  366.  
  367. {A{9  I could never get into this but it's
  368. the  class  game  of this month.  It's
  369. sort  of a more complicated version of
  370. "Time  Gate".  I will have to sit down
  371. with it and see if I can suss it!
  372.  
  373.  
  374.  
  375. {A{7    May 1984 - Game Of The Month:
  376. {C{8  Jet Set Willy - Software Projects
  377.  
  378. {A{9  THE  platform game for the Spectrum.
  379. Nuff said.
  380.  
  381. {A{7    June 1984 - Game Of The Month:
  382. {C{8        Sabre Wulf - Ultimate
  383.  
  384. {A{9  Sabre  Man's first appearance is THE
  385. maze game for the Spectrum.  Sabre Man
  386. has  to  find  the  ACG  amulet  (in 4
  387. pieces)  and  avoid  the  scary  Sabre
  388. Wulf.
  389.  
  390. {A{7    July 1984 - Game Of The Month:
  391. {C{8          Moon Alert - Ocean
  392.  
  393. {A{9  The  best "Moon Patrol" game for the
  394. Spectrum.   Frustrating  by being very
  395. playable.
  396.  
  397. {tb{A{7   August 1984 - Game Of The Month:
  398. {C{8      Lords Of Midnight - Beyond
  399.  
  400. {A{9  My   favourite   adventure  for  the
  401. speccy.   It  dispenses  with the text
  402. and    uses    keypress   instructions
  403. instead.   It  also  has  thousands of
  404. possible views in a huge playing area.
  405. Excellent.
  406.  
  407. {A{7 September 1984 - Game Of The Month:
  408. {C{8       3D Tank Duel - Realtime
  409.  
  410. {A{9  The  best  "Battlezone" game for the
  411. speccy with some nice graphics from 3D
  412. whizzes Realtime.
  413.  
  414. {A{7  October 1984 - Game Of The Month:
  415. {C{8         Match Point - Psion
  416.  
  417. {A{9  The  best  sports simulation for the
  418. speccy bar none.
  419. {A{7  November 1984 - Game Of The Month:
  420. {C{8  Daley Thompson's Decathlon - Ocean
  421.  
  422. {A{9  Hugely  popular  and  the third best
  423. sports sim available for the Spectrum.
  424. Infamous  for destroying joysticks all
  425. over the land!
  426.  
  427. {A{7 December 1984 - Games Of The Month:
  428. {C{8       Skooldaze - Microsphere
  429.        Starstrike 3D - Realtime
  430.  
  431. {A{9  "Skooldaze"    was   a   wonderfully
  432. entertaining arcade-adventure set in a
  433. school  while "Starstrike" remains the
  434. best  "Star  Wars"  game available for
  435. the Spectrum.
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441. {tb{A{7  January 1985 - Games Of The Month:
  442. {C{8        Knight Lore - Ultimate
  443.         Underwurlde - Ultimate
  444.      Boulder Dash - Front Runner
  445.  
  446. {A{9  "Knight  Lore"  revolutionized games
  447. programming  with  its 3D graphics and
  448. became the second most cloned piece of
  449. software       after       "Wordstar"!
  450. "Underwurlde"   was  a  damn  good  2D
  451. arcade  adventure  and  "Boulder Dash"
  452. was   a  "move  the  boulders  around"
  453. puzzle  game  and  huge  fun  (but the
  454. jerky  scrolling  let  it  down on the
  455. Spectrum).
  456.  
  457. {A{7    February - Game Of The Month:
  458. {C{8          Match Day - Ocean
  459.  
  460. {A{9  The  second  best  sports simulation
  461. available for the Spectrum.
  462.  
  463. {A{7    March 1985 - Game Of The Month
  464. {C{8       Moon Cresta - Incentive
  465.  
  466. {A{9  An absolutely faithful adaptation of
  467. the  arcade game.  All you need now is
  468. somewhere  to  put  the 10p's (No gags
  469. please).
  470.  
  471. {A{7    April 1985 - Game Of The Month
  472. {C{8   Deathstar Interceptor - System 3
  473.  
  474. {A{9  The second best "Star Wars" game for
  475. the  Spectrum  and  it  featured solid
  476. graphics instead of vectors.  For some
  477. reason,  every magazine except "Crash"
  478. slated  it  in their reviews.  "Crash"
  479. gave  it  a  "Crash Smash" and I agree
  480. with them.
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485. {tb{A{7    May 1985 - Games Of The Month
  486. {C{8         Bruce Lee - US Gold
  487.          Spy Hunter - US Gold
  488.  
  489. {A{9  US  Gold  released two of their best
  490. ever  speccy games this month.  "Bruce
  491. Lee"  was  a  brilliant (but sadly too
  492. easy)  platform  game and "Spy Hunter"
  493. was  a very playable shoot-em-up.  Top
  494. stuff.
  495.  
  496. {A{7    June 1985 - Game Of The Month
  497. {C{8  Frankie Goes To Hollywood - Ocean
  498.  
  499. {A{9  I  believe Frankie were the only pop
  500. group to appear in a computer game and
  501. very  good  it  was  too.   It  was  a
  502. multilayered   arcade  adventure  with
  503. loads  of  subgames  like  "Raid  Over
  504. Merseyside" and "The Sea Of Holes".
  505.  
  506.  
  507. {A{7    July 1985 - Game Of The Month
  508. {C{8        Dun Darach - Gargoyle
  509.  
  510. {A{9  Another   great  Spectrum  adventure
  511. which  Crash  gave  97 per cent (their
  512. highest  rating  to that date).  Here,
  513. you   walk   around   an   intricately
  514. detailed city performing various tasks
  515. to free your character and escape.
  516.  
  517. {A{7   August 1985 - Games Of The Month
  518. {C{8 Jet Set Willy 2 - Software Projects
  519.          Spy V's Spy - Beyond
  520.  
  521. {A{9  "Jet  Set Willy 2" was basically the
  522. original  with  about  70 rooms bolted
  523. on.   Reviews  at  the time slagged it
  524. off for this reason but I felt it made
  525. a  brilliant  game  even better.  "Spy
  526. V's  Spy"  used a split screen to show
  527. the   two  spies  battling  with  each
  528. other.    "Spy   V's   Spy"  was  both
  529. {tb{9ingenious  and  very  entertaining and
  530. came  out  at a time when Beyond could
  531. do no wrong.
  532.  
  533. {A{7  September 1985 - Game Of The Month
  534. {C{8      Highway Encounter - Vortex
  535.  
  536. {A{9  After  Ultimate's "Knight Lore" this
  537. game  was one of the next big steps in
  538. 3D  graphics on the Spectrum.  It took
  539. the  3D  perspective  idea further and
  540. allowed you to travel along a road and
  541. guide  a bomb to the final screen.  It
  542. was also the only game where you could
  543. lose lives before they came into play!
  544.  
  545. {A{7   October 1985 - Game Of The Month
  546. {C{8     Way Of The Exploding Fist -
  547.            Melbourne House
  548.  
  549. {A{9  This  revolutionary  karate game was
  550. not  bettered  by anyone for 2.5 years
  551. until  System 3's "IK+" came out.  The
  552. graphics were excellent and the action
  553. compelling.   It  was only let down by
  554. being too easy.
  555.  
  556. {A{7  November 1985 - Games Of The Month
  557. {C{8           Elite - Firebird
  558.         Starquake - Bubble Bus
  559.  
  560. {A{9  "Elite"  - Best game by anyone ever.
  561. "Starquake"   was   the   best  arcade
  562. adventure  run around, zap and collect
  563. game  not done by ultimate.  Both were
  564. essential speccy games.
  565.  
  566. {A{7  December 1985 - Games Of The Month
  567. {C{8    Tomahawk - Digital Integration
  568.      Back To Skool - Microsphere
  569.             Tau Ceti - CRL
  570.  
  571. {A{9  "Tomahawk"   revolutionised   speccy
  572. flight  sims  by adding surface detail
  573. {tb{9and  TADS.   "Back  To Skool" was even
  574. better  than the brilliant "Skooldaze"
  575. and  "Tau Ceti" is the speccy's second
  576. best  space  game  (after "Elite") and
  577. featured  some  rather  tasty solid 3D
  578. graphics.
  579.  
  580. {A{7  January 1986 - Games Of The Month
  581. {C{8           Spellbound - MAD
  582.            Commando - Elite
  583.           Vectron - Firebird
  584.  
  585. {A{9  "Spellbound"  added  pull down menus
  586. to  arcade  adventures and was utterly
  587. riveting.   "Commando"  was one of the
  588. best     arcade     conversions    and
  589. mindbogglingly  addictive.   "Vectron"
  590. was based on the movie "Tron".  It was
  591. a  "love it or hate it" game.  I loved
  592. it  and  it featured some very fast 3D
  593. vector  graphics  and some of the best
  594. music ever heard on the 48K machine.
  595. {A{7  February 1986 - Games Of The Month
  596. {C{8         Gunfright - Ultimate
  597.      West Bank - Gremlin Graphics
  598.  
  599. {A{9  "Gunfright"   turned   out   to   be
  600. Ultimate's final decent game (I didn't
  601. really  like "Cyberun") and the second
  602. to  use  their  "Filmation 2" graphics
  603. technique     (the     first     being
  604. "Nightshade").   "Westbank"  stood out
  605. after   some  mediocre  releases  from
  606. Gremlin  the  previous year.  It was a
  607. very  simple  idea  (defend  the  bank
  608. against bandits) and proved to be very
  609. compelling.
  610.  
  611. {A{7    March 1986 - Game Of The Month
  612. {C{8        Winter Games - US Gold
  613.  
  614. {A{9  A  Winter version of "Decathlon" and
  615. the  fifth  best  sports  sim  for the
  616. Spectrum.   The best events were:  Ski
  617. {tb{9Jump,  Hot Dog and Bobsleigh.  It also
  618. had some very nice graphics.
  619.  
  620. {A{7    April 1986 - Game Of The Month
  621. {C{8          Bomb Jack - Elite
  622.  
  623. {A{9  Elite,  hot  after  the  success  of
  624. "Commando"  brought  us  another first
  625. rate  conversion in "Bomb Jack".  Like
  626. its  predecessor,  this  game  is very
  627. playable and utterly addictive.  Avoid
  628. the duff sequel.
  629.  
  630. {A{7    May 1986 - Games Of The Month
  631. {C{8        Turbo Esprit - Durell
  632.         Green Beret - Imagine
  633.  
  634. {A{9  "Turbo  Esprit"  was one of the best
  635. car  games in which you chased baddies
  636. around  3D streets in your Lotus.  The
  637. streets  were  minutely  detailed with
  638. traffic  lights,  crossings,  one  way
  639. streets   and  window  cleaners.   You
  640. could  even  run  over  for  a  laugh!
  641. Imagine (now owned by Ocean) had given
  642. us  some  very  impressive conversions
  643. this  year  with  "Yie Ar Kung Fu" and
  644. "Ping  Pong",  and  "Green  Beret" was
  645. another  first rate effort.  It's sort
  646. of  a  horizontal "Commando" where you
  647. can stab people!
  648.  
  649. {A{7    June 1986 - Games Of The Month
  650. {C{8          Quazatron - Hewson
  651.      Spindizzy - Electric Dreams
  652.  
  653. {A{9  1986  was  the  year  of the "Marble
  654. Madness"  clone.  "Spindizzy" beat off
  655. competition   like   "Gyroscope"   and
  656. "Bobby   Bearing"   to   be  the  best
  657. straight    clone    while    Hewson's
  658. "Quazatron"  took  the  idea  a  stage
  659. further  by  adding  a fire button and
  660. the "grappling" subgame.
  661. {tb
  662. {A{7    July 1986 - Game Of The Month
  663. {C{8      Ghosts 'N' Goblins - Elite
  664.  
  665. {A{9  Another  excellent  conversion  from
  666. Elite.   The  gameplay is very similar
  667. to  the  earlier "Green Beret" and the
  668. later   "Cobra"  (ie.   run  across  a
  669. landscape,  jump and shoot things) but
  670. sheer  playability put this above most
  671. other stuff knocking about that month.
  672.  
  673. {A{7   August 1986 - Game Of The Month
  674. {C{8          Pyracurse - Hewson
  675.  
  676. {A{9  During  1986  and 1987, Hewson could
  677. do  no  wrong.   This  is another in a
  678. seemingly  endless series of ace games
  679. which  puts  you  in  control of three
  680. characters  and a dog hunting treasure
  681. in an ancient 3D city.
  682.  
  683. {A{7  September 1986 - Game Of The Month
  684. {C{8          Dan Dare - Virgin
  685.  
  686. {A{9  A  brilliant  arcade adventure which
  687. keeps  you  playing  for  ages.   Nuff
  688. said.
  689.  
  690. {A{7   October 1986 - Game Of The Month
  691. {C{8           Paperboy - Elite
  692.  
  693. {A{9  Elite continued to deliver the goods
  694. with  their  conversion  of the arcade
  695. favourite  "Paperboy".  I never worked
  696. out  how you wired your BMX handlebars
  697. to your speccy though.
  698.  
  699. {A{7  November 1986 - Game Of The Month
  700. {C{8    Lightforce - Faster Than Light
  701.  
  702. {A{9  Faster  Than  Light  was  the arcade
  703. division  of  Gargoyle and their first
  704. game  on  the  new label was smashing.
  705. {tb{9The  graphics  really  were  something
  706. special  as they managed to use colour
  707. without     clashes.      Plan    view
  708. shoot-em-ups  were in, in late '86 and
  709. '87  and  this  was  one of the better
  710. ones.
  711.  
  712. {A{7  December 1986 - Games Of The Month
  713. {C{8            Cobra - Ocean
  714.            Uridium - Hewson
  715.  
  716. {A{9  "Cobra",  as I mentioned earlier, is
  717. very  similar to "Green Beret" but was
  718. very playable and addictive indeed and
  719. captured   the  spirit  of  the  film.
  720. "Uridium"  was  great on the speccy so
  721. all you 64 fans can cock off now!
  722.  
  723. {A{7   January 1987 - Game Of The Month
  724. {C{8        Starglider - Rainbird
  725.  
  726. {A{9  The speccy does vectors very well so
  727. this  was  as  good on it as on the 16
  728. bit  machines.   It's  a  superior  3D
  729. shoot-em-up   but   not   as  good  as
  730. everyone  reckoned  and  certainly not
  731. better than "Elite".
  732.  
  733. {A{7  February 1987 - Game Of The Month
  734. {C{8          Gauntlet - US Gold
  735.  
  736. {A{9  "Gauntlet"   turned  out  to  be  an
  737. excellent conversion and contained all
  738. the  features of the original, a cheat
  739. (press  symbol  shift and hold it down
  740. while   playing)   and   the   dreaded
  741. multi-load.   It  was  also  cloned to
  742. death.
  743.  
  744. {A{7    March 1987 - Game Of The Month
  745. {C{8          Ranarama - Hewson
  746.  
  747. {A{9  Speak  of  the devil!...  Here's the
  748. best  of  the "Gauntlet" clones.  Like
  749. {tb{9"Quazatron" before it, "Ranarama" took
  750. a  game  and souped it up to deliver a
  751. brilliant game.
  752.  
  753. {A{7   April 1987 - Games Of The Month
  754. {C{8          Arkanoid - Imagine
  755.         Leader Board - US Gold
  756.  
  757. {A{9  "Arkanoid":   Bat  + ball + blocks =
  758. computer  addiction.   "Leader Board":
  759. The  fourth  best  sports  sim for the
  760. speccy.
  761.  
  762. {A{7     May 1987 - Game Of The Month
  763. {C{8      Enduro Racer - Activision
  764.  
  765. {A{9  To  my  knowledge,  this is the best
  766. motorbike   game   available  for  the
  767. Spectrum   and   a  surprisingly  good
  768. conversion.
  769.  
  770.  
  771. {A{7    June 1987 - Game Of The Month
  772. {C{8          Barbarian - Palace
  773.  
  774. {A{9  "Way  Of  The  Exploding  Fist" with
  775. swords.   This  one  set new standards
  776. for  violence  in  computer  games  by
  777. allowing  you  to chop your opponent's
  778. head off.
  779.  
  780. {A{7    July 1987 - Game Of The Month
  781. {C{8           Zynaps - Hewson
  782.  
  783. {A{9  Easily  the  best  of  the "Nemesis"
  784. clones and another winner from Hewson.
  785.  
  786. {A{7   August 1987 - Game Of The Month
  787. {C{8           Exolon - Hewson
  788.  
  789. {A{9  In  this  one you are a spaceman who
  790. walks  across  a  landscape  and shoot
  791. things.   I'm not a huge fan of it but
  792. it's the class game of this month.
  793. {tb
  794.  
  795. {A{7  September 1987 - Game Of The Month
  796. {C{8          Renegade - Imagine
  797.  
  798. {A{9  More mindless violence in a superior
  799. arcade  conversion  where  you beat up
  800. eight people at once.
  801.  
  802. {A{7  October 1987 - Games Of The Month
  803. {C{8       Bubble Bobble - Firebird
  804.            Wizball - Ocean
  805.  
  806. {A{9  "Bubble Bobble" turned out to be the
  807. best  arcade  conversion  of  1987 and
  808. captured   all   the  playability  and
  809. addictiveness    of    the   original.
  810. "Wizball"   had  a  very  odd  control
  811. method but once you got used to it, it
  812. was very hard to stop playing.
  813.  
  814.  
  815.  
  816.  
  817. {A{7  November 1987 - Game Of The Month
  818. {C{8 Jack The Nipper 2 - Gremlin Graphics
  819.  
  820. {A{9  I  never  had  the  first  "Jack The
  821. Nipper" but if this sequel is anything
  822. to  go by, I missed something special.
  823. A very smashing arcade adventure.
  824.  
  825. {A{7  December 1987 - Game Of The Month
  826. {C{8         Driller - Incentive
  827.  
  828. {A{9  "Driller"  was the first game to use
  829. the revolutionary "Freescape" graphics
  830. technique which allowed Spectrum users
  831. to  move  around  a  solid 3D world in
  832. first person perspective for the first
  833. time.  Great graphics and the gameplay
  834. was good too.
  835.  
  836.  
  837. {tb
  838.  
  839. {A{7   January 1988 - Game Of The Month
  840. {C{8       Flying Shark - Firebird
  841.  
  842. {A{9  My  favourite  plan view shoot-em-up
  843. on  the  Spectrum.   It is let down by
  844. being  in  monochrome but it is packed
  845. with features and is very addictive.
  846.  
  847. {A{7  February 1988 - Game Of The Month
  848. {C{8            IK+ - System 3
  849.  
  850. {A{9  My  final "Game Of The Month" is, in
  851. my  opinion,  the  best beat-em-up for
  852. the  Spectrum  and  the  only  game to
  853. surpass  "Way  Of The Exploding Fist".
  854. Here,  there  are  three  fighters who
  855. beat  the  crap out of each other with
  856. very smooth animation indeed.
  857.  
  858.  
  859. {C{5  Seven Innovations On The Spectrum
  860.  
  861. {A{41) {61983 :- Jetpac - Ultimate
  862. {7  Showed  that  decent  arcade quality
  863. (then)  graphics  could be done on the
  864. Spectrum.
  865.  
  866. {42) {61983 :- Manic Miner - Bug Byte
  867. {7  A  big step in games.  "Manic Miner"
  868. showed   that   the  speccy  could  do
  869. complex multi-screen arcade games.
  870.  
  871. {43) {61983 :- Ant Attack - Quicksilva
  872. {7  The  first  true  3D graphics on the
  873. speccy.
  874.  
  875. {44) {61984 :- Knight Lore - Ultimate
  876. {7  The   first  game  to  use  the  now
  877. familiar isometric 3D technique.
  878.  
  879. {45) {61985 :- Way Of The Exploding Fist -
  880. Melbourne House
  881. {tb{7  Revolutionised  combat  games on the
  882. speccy    and    set   new   animation
  883. standards.
  884.  
  885. {46)  {6 1985   :-   Tomahawk   -  Digital
  886. Integration
  887. {7  Revolutionised flight simulations by
  888. including    ground    features    (in
  889. wireframe 3D) for the first time.
  890.  
  891. {47) {61987 :- Driller - Incentive
  892. {7  Incentive revolutionised 3D graphics
  893. on  the  speccy by creating a solid 3D
  894. world  that  you  could move around in
  895. any direction in.  The programming was
  896. light  years ahead of what anyone else
  897. had  done  and  the Spectrum world was
  898. gobsmacked  when they saw "Driller" in
  899. Christmas 1987.
  900.  
  901.  
  902.  
  903. {C{5 Bob's All-Time Top 20 Games For The
  904.        Spectrum (Not In Order).{A
  905. {7           Elite - Firebird
  906. {8           Commando - Elite
  907. {7           Scrabble - Psion
  908. {8          Quazatron - Hewson
  909. {7         Match Point - Psion
  910. {8         Spy Hunter - US Gold
  911. {7     Back To Skool - Microsphere
  912. {8            IK+ - System 3
  913. {7 Jet Set Willy 2 - Software Projects
  914. {8           Spellbound - MAD
  915. {7          Match Day - Ocean
  916. {8  Daley Thompson's Decathlon - Ocean
  917. {7        Turbo Esprit - Durell
  918. {8        Sabre Wulf - Ultimate
  919. {7       Bubble Bobble - Firebird
  920. {8       Flying Shark - Firebird
  921. {7        Leaderboard - US Gold
  922. {8           Uridium - Hewson
  923. {7    Tomahawk - Digital Integration
  924. {8          Arkanoid - Imagine{A{:    End.
  925.